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VOLEUSE

 

Elle est née avec la bénédiction du vent (Shihuru) qui lui confère une

grande vue ainsi qu’une rapidité époustouflante qui est au dessus des

capacités d’une personne normale. Mais n’étant pas dotée d’une grande

force, elle a des problèmes lors des combats contre les titans ou les chevaliers

par exemple. Les armes favorites de la voleuse sont les arbalètes ainsi que les

poignards. Elle est l’experte en la matière en ce qui concerne les attentats et

soutient ainsi les combattants sur le front.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'Assassin

I/ Qu'est ce qu'un assassin ?  

 

Un assassin est une des deux sous classes de la classe des voleuses. C'est un personnage plutôt d'accès au coup critique , à l'esquive physique et au dommages. C'est donc un personnage qui devra être joué par des joueurs aimant xp solo , qui aime ne pas se faire toucher et qui aime les coups critiques.  

 

Les grandes différences entre Assassin et Arbaletrière :  

 

Assassin :  Classe uilisant des dommages physiques , jouant aux couteaux. C'est une classe pour jouer solo.  

Avantages :Exellents coups magiques pour le PVP comme pour le PVE ,un sort de désaggro , un sort d'invisibiliter , bonne esquive et fait beaucoup de coups critiques. On s'amuse beaucoup avec ce personnage à faire des coups tordus. Au début(Lvl 30 et moins , prenez l'arbalète , vous allez xp/pc plus vite)  

Inconvénients :Attaque de près , stunt le moins efficace du jeu , sa défence physique , pas de buff.  

 

Arbaletrière :  Classe utilisant des dommages physiques , jouant à l'arbalète. C'est une classe qui peut jouer solo et en groupe. Au début ( Lvl 30 et moins ) elle xp/pc plus vite avec l'arbalète.  

Avantages :Attaque de loin, bon coups magique, sort d'invisibiliter, assez bonne esquive et beaucoup de coups critiques, son buff Lvl 70 et un autre Lvl 90  

Inconvénients :Sa défence, gameplay répétitif en solo, stunt le moins efficace du jeu.  

 

II/ Différents Builds  Une fois que vous avez mis 17 points en constitution, et 17 en intelligences , vous ne faites que monter la dextérité  

La dextérité est le stat qui correspond le mieux aux attentes de l'assassin.  Pour les lvl 140+ (une fois que Mooraska sera sortie), il faudra faire un léger restat, et passer quelques points en constitution.  

 

III/ Quels accessoires pour mon assassin ?  

 

Pour les assassins lvl 75 - :  Ne vous ruinez pas en accessoire, prenez en des pas chers. Vous avez plusieurs possibilités :  

-crochet du vent  

-Pierre de l'ombre  

-Accessoires basiques donnant de l'esquive, de la dextérité, et de la précision.  

 

Dans quels cas utiliser ces accessoires ?  Les pierres de l'ombre sont passe partout ^^' elles sont utilisable autant pour le PVP que le PVE en groupe / solo , après les autres accessoires c'est la même chose , mais si vous avez une Pierre de l'ombre , mettez la à la place d'un crochet du vent ou d'un accessoir basique.  

 

Pour les assassins 75/77 + :  Oubliez les pierres de l'ombre et autres accessoires donnant de l'esquive. Maintenant, vous devriez avoir une armure qui vous donne suffisamment d'esquive et de dextérité pour atteindre le cap en PvE.  A ce niveau la , il faut vous stuffer correctement!  

 

Voici les bonus d'accessoire de combo utiles à un assassin :  Coups critiques x30% (essayez d'en avoir 120% au total de vos trois accessoires, ça ne vous ruinera probablement pas, et vous sentirez bien la différence)  Absorption de HP x5% (essayez d'en avoir 10% au total des trois accessoires)  

Absorbation de MP x5% ( essayez d'en avoir 10% au total des trois accessoires)  Dextérité 16(augmente votre attaque, vos coups critiques, vos deadly et votre esquive : c'est assez important pour votre personnage)  Précision plm 93 (très utile pour PvP, pour le PvE, ce n'est pas aussi important)  Esquive 56 (de même, pour PvP uniquement, combiné à votre armure d'esquive, ça sera très sympa. En PvE, grâce à votre armure vous atteignez le cap, donc c'est peu utile)  Essayez donc d'avoir quelques uns de ses bonus sur vos accessoires, sans vous ruinez non plus.  

 

IV/ Les armures :  Voici ce que je recommande :  Du lvl 15 à 30, pas vraiment besoin de up vos armures (sauf si vous faites vos pc à prokyon). Au-dessus, vous pouvez commencer à avoir du +4 (c'est pas très compliquer à faire) jusque vers l'armure 50/55. A partir de cette armure, tacher d'avoir du +6. Pour l'armure lvl 60 ou 65, tentez le +8. Au-delà de ça, essayez d'avoir au minimum tout en +10 (sauf le casque à la limite si ça vous coute trop cher). Afin de réussir à up tout votre stuff et à vous assurez d'avoir votre stuff déjà up avant que vous n'atteignez le lvl requis pour le porter, je vous conseille de le préparer à l'avance (sauf pour le stuff lvl 75+ où là bien sur c'est pas possible). Pour les lvl 75 et +, le mieux est de prendre 3 parties d'armure esquive bleue ou vert (ainsi vous atteignez le cap esquive en PvE) et 2 parties de constitution bleue (pour le gain de hp/mp). Si vous souhaitez faire du PvP, oubliez les 2 parties de constitution et optez pour du full esquive bleue ou vert.  

Pour les joyaux à mettre sur vos armures (dans l'ordre du plus important au moins important) :  

-Les émeraudes ( coups mortel )  

-Les onixs ( attaque )  

-turquoise ( régen HP  

-jades ( Régen MP )  

Si vous êtes plutôt pauvre, mieux vaut vous concentrer sur l'arme que sur l'armure. Ne descendez pas en-dessous du +8 pour les lvl 75+ tout de même.  

V/Les armesPour les armes voici ce que je conseille :  Prenez un Maître. Une fois que tu auras atteinds le lvl 20, si tu as pris un maitre, tu obtiendras deux armes d'apprenti, lvl 21+15. Tu peux utiliser l'arbalète 21+15 jusqu'à ton lvl 31. Ensuite, il te faudra passer aux couteaux. Comme tu as des couteaux lvl 21+15, tu n'as pas besoin de changer. Si tu à une arme lvl 49 (si tu arrives à en upper une +10), prends la mais pas en dessous de +10. Entre le lvl 49 à 65, tu peux te contenter de +8/+10. Ensuite, pour ta 69, tu peux soit te contenter d'une +10, soit si tu as les moyens, tenter de la upper +12 minimum. Au delà du lvl 73, +12 minimum.  

Bleu ou Vert ?  Ça dépend. Le bleu donne plus d'attaque physique. La verte te donnera moins d'attaque physique mais plus de taux d'attaque physique. Pour PvP, sauf si tu trouves une bleue avec 6 sceaux, dont le 6ème sceau est intéressant, le vert sera beaucoup mieux. Pour PvE, les deux sont bons. Tout dépend de ce que tu trouveras.  

Pour les joyaux , pareil que pour l'armure.  

VI/ Quel compagnon pour mon Assassin?  

Personnellement, je recommande d'avoir un cheval comme monture (vous en aurez besoin vers les niveaux 40/50). En solo , cela peut donner un gros +. De plus, au-delà du lvl 50, le dragon monté ne vous sera plus utile. Si possible tenté d'avoir un cheval monté lvl 37, ainsi il aura ses deux buffs au lvl max. Ses deux buffs apportent :  90 Attaque physique 40 Attaque magique  450 Défense physique  Ce n'est pas une priorité d'avoir une monture lvl 38, car à ce lvl-là, le seul skill qu'on débloque est peu utile pour un assassin  Ensuite, une fois que vous aurez votre belle monture, je conseille de prendre un autre compagnon (dragon ou cheval, peu importe), mais non monté celui-là. Pourquoi ? Simplement car les skills des compagnons non monté sont très sympa. Si vous êtes lvl 75-, comme skill de compagnon, je vous recommande de maxxer le skill donnant de la défense physique, une fois celui-ci up au maximum (30), commencer à monter celui donnant de l'attaque physique. Une fois que vous passez le cap du lvl 75 (et si vous avez une armure correcte ( 6 à 10 ou plus), inversez les skills. C'est-à-dire, mettez 30 points dans le skill donnant attaque physique et le reste en défense.  Le P2 c'est vois qui choisissez par rapport a votre style de jeu.  

 

VII/ Les skills  

1/ Les skills de la voleuse  

Les skills actifs  filet :: Lvl 5  invisibiliter :Lvl 5pour votre spécialisation.  

Les skills passifs  Ils sont tous à monter sauf celui qui augmente la portée d'attaque!!!  

Les skills de l'assassin  Pour être un bon assassin , il faut tout monter !! Actifs comme passifs !!   

VIII/ L'assassin en PVE  

Faire ses PCs  Lvl 1 à 8 : Taper des mobs à Juno qui ont votre lvl.  Lvl 8 à 16 : Le temple de Belfist semble le mieux.  Lvl 16 à 33 : Le temple de prokion est pas mal. Les mobs drop bien, et donne pas mal de pc/xp.  Soit vous faites tous vos pc à prokion en vous bloquant xp grâce à une guilde. Si c'est le cas, la suite ne vous concerne pas. Si vous souhaitez suivre la voie « normale », lisez la suite.  Pour la voie normale, il n'y a rien de plus simple :  Vous faites vos pc sur des mobs de votre niveau. Une fois que vous avez assez de pc pour quelques uns de vos prochains skills, vous pouvez soit continuer à pc et xp sur du blanc, soit allez xp sur des mobs rouge. Pour les PC, voici les lvl où le pc farm est intéressant :  33 à 43/46/47/50 à 65/70/72/76/78/84/88/89/90 à 100  Si vous vous trouvez dans une « tranche » de lvl où le pc farm n'est pas très intéressant, vous pouvez également allez faire du leveling.  

Le leveling :  Déjà, quelque soit la voie que vous avez choisi pour faire vos pc, je ne vous conseille pas de vous faire xp rapidement par un joueur plus haut niveau (ce qu'on appelle communément le powerleveling). Si vous vous faites powerleveled en ayant suivit la voie du temple de prokyon, vous vous retrouvez haut lvl sans aucune connaissance du jeu et de votre personnage. Si vous vous faites powerleveled plusieurs niveaux en continuant sur la voie normale, vous risquez de prendre du retard sur vos pc. En plus, c'est quand même plus amusant de faire évoluer son personnage soi-même, non ? ^^  Donc voici mes conseils pour le leveling en solo ou en groupe. Premier conseil : Attention d'avoir des les pcs nécessaires pour le niveau X avant de vouloir atteindre ce niveau X.  

Jusqu'au lvl 40, soit vous pouvez prendre vos lvl en tapant des mobs blancs (ça xp encore relativement bien), soit vous pouvez aller aux sphinx à dratan (ils se trouvent dans l'oasis). Ils sont lvl 65, relativement facile à tuer, et donne beaucoup d'xp. Vous pouvez y aller en groupe ou en solitaire. Si vous jouez en solitaire vous pouvez rester sur les sphinx jusqu'au lvl 50. Si vous jouez en groupe, une fois le lvl 40 atteint, vous pouvez aller sur les bokers à egeha (ils sont magiques, lvl 84, et font des AoE, faites attention ! Leur AoE ont un taux de dégats fixe de 240). Vous pourrez y rester jusqu'au lvl 55/60. Passez ces lvls là, en solo ou en groupe, il faudra vous diriger vers la pyra. Vous pourrez y rester un bon bout de temps. 

Remarques :  Vous devez avoir un cheval quand vous commencez a tuer des mobs du lvl 50 .  La prison est un bon endroit où xp au lvl 40 .  Autour du lvl 42-43 xp devient lent sur les mob blanc. Vous pouvez commencé à tuer des mobs rouges. Encore une fois à condition que vous ayez suffisamment de PCs.  

L'assassin en groupe :  L'assassin en groupe est utile pour son stunt , son distracting shot , et parce qu'il tape beaucoup.  

Vos rôles dans le groupe est de ( cela peut dépendre des persos présents dans le groupe ):  de taper beaucoup l'ennemi et de le stunt.  de donner l'aggro à un autre membre du groupe.  de l'approcher de vos compagnons qui ont peur de de faire buter par les monstres à coter ( invisibilité).  Mais l'assassin en solo est très très très bien !!  

XI/ L'assassin en PVP :  À l'arène et en PK , c'est un monstre !  Il de met invisibiliter , fait embuscade , coup combo , simuler la mort , filet , invisibilité et c'est repartit !!  Si on sait bien gérer son perso avec un bon stuff +10 au Lvl 8x , l'assassin peut tout tuer !!  En groupe , elle tue les adversaires 1 par 1 grâce à sont sort d'invisibiliter et de simuler la mort.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'Arbalétière

stun, DD, group  

La voleuse arbalétière peut elle aussi faire du solo, mais elle est d'avantage efficace lorsqu'elle tire en continu, donc sans bouger, donc en groupe. Ceci est particulièrement vrai avec son self-buff level 70 (Maitrise du tir) qui augmente les dégats, mais qui l'empeche de bouger tant que celui-ci est actif.  

Elle peut très facilement se déplacer à travers une map avec son sort d'invisibilité (LVL 30).  

Elle aussi à un taux d'esquive record au cas où l'ennemi arriverait à venir jusqu'a elle.  

De plus, l'arbalétière est très appréciée en groupe, pour son attaque a distance et les dommage qu'elle procure, certes, mais aussi pour son stun, sous forme de filet (lvl 20).  

Tout comme l'assassin elle peut se rendre invisible (lvl 30) et porter un premier coup destructeur (lvl 44).  

  

En solo, son gameplay est assez répétitif: filet/dommages/recul, filet/dommages/recul.  

En groupe, elle aura l'avantage de son Controlled Shooting, se concentrant sur le filet/dommage.  

  

Pour les stats, la force ne sert à rien à l'arbalétière. La dextérité fait tout et il est conseillé de mettre un maximum de points de stats dedans.  

Pour les bijoux la l'arbalétière est très friande des yeux des tireurs, mais pourra à défaut s'aider du crochet du vent.  

Outre le fait qu'elle esquive beaucoup, ses dommages ne sont pas très conséquents, surtout a haut level. La voleuse, pour faire des dommage misera sur ses taux de coups critiques, mais comptera beaucoup sur son arme. Aussi, étant très dépendante son arbalete elle devra les monter pour être efficace.  

sceaux de sang: précision loin, précision P/L/M.  

La Voleuse 

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